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东方玄幻题材的创作

     今天要讲的是:东方玄幻题材的创作。
     第一,别搞大杂脍。东方玄幻,顾名思义是以东方背景为基础,略带仙侠武侠为骨,拥有比较合理有序的升级系统的玄幻作品。
     在文章开头,至少也是100万字以前,别考虑出现西方吸血鬼魔法师之类的东西。
     为什么?因为会赶跑你的读者。
    至于100万字以后,我就不管你了,该红的,怎么写都红,该扑的,也早已经太监掉了。
     大杂脍可以使作品的可看性增加,但是也会使读者群产生不满情绪。
     这里涉及到一个网络文学创作的秘诀:如果某些情节容易引起部分读者不满,除非极度必要,否则最好是放在后面写。
     第二,东方玄幻和仙侠武侠有点类似,但是有一点很重要的是,仙侠武侠类在道或者长生的追求上,是作为主线来描写和刻画的 。而东方玄幻则更多的倾向于主角的经历方面 。
     近来东方玄幻大火仙侠归冷,其主要的原因是仙侠的作者主线偏到了一些经历、探险中。
     仙侠的读者呢,其实更愿意看到主角对长生和道的探索以及追求。双方方向不一致,所以大部分仙侠的读者会认为仙侠作品不好看 。
     而东方玄幻,因为它的兼容性比仙侠强,读者相对耐受性比较好,加上又有大量小白读者。
     这些读者爱看主角有点暧昧、杀人夺宝、复仇、探险旅游、学艺、做任务等一些RPG网游里比较火爆的元素 。
     基本上这些元素在仙侠和东方玄幻类作品里面都有,问题是一个长生修仙的仙人会一搞几十个上百个女人?会杀人放火么?
     第三,东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线 。
     可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者 。
     升级路线就不多说了,这是作者给读者设置长期目标的一个方式,如果还不会那就多学学吧 。
     我用《飘邈之旅》的简介 ,可以说明东方玄幻的创作思路 。
     开宗明义就说:“也许会看到古代中华的延续;也许会看到先进的文明;也许会看到诱人的法宝;也许会看到仙人的遗迹;也许会看到西方中世纪的古堡;也许会看到各种稀奇古怪野兽;这就是飘邈之旅。” 
     我曾经思考过玄幻小说火热的原因,我发现生活中最难受的就是不能随心所欲 。
     读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境来放松心灵、体验自由。所以东方玄幻小说,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字 。
     而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。这就是:“情理之中,意料之外。”
     纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现看这类作品读者感觉很爽 。
     以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,而更多的读者在感受这本书的时候,就一个字:“爽 !”
     而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字是一种畅快淋漓的爽。
     主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss 。
     其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀 :那就是网络游戏。
     为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么PK的时候那么爽,为什么推到boss的时候那么快乐。
     为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭 。
     如果在座诸位能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信不管写什么书都能大红大紫。
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