言言说历史
新浪微博
微信
当前位置:言言说历史网 » 饮食

方块才是游戏的精髓?这两款马赛克游戏,合创21项世界纪录!

相信大家都知道,作为现在最流行的娱乐减压方式,电子游戏因为其超高的娱乐性,以及更为健康,更为廉价更为普及同时也是更受欢迎等多项优势,一举成为了大家最喜爱的一项活动。正所谓有需求才有市场,电子游戏在获得地位的同时,正好也迎来了科学技术飞速发展的黄金时段,因此电子游戏如鱼得水,在这个最适合电子游戏发展的时候,大获成功!

但是,纵观整个电子游戏产业的发展,确实我们不得不承认电子游戏的画质越来越好,内容越来越丰富,音乐剧本剧情人设等等方面都比过去有了长足的发展和进步,但是令人遗憾的是,曾经我们每天疯狂沉迷的游戏,哪怕都只是一些马赛克,都能让我们心甘情愿的花费时间和经历在上面,现在游戏质量越来越好,反而让我们很难有那种安安静静静下心来玩游戏的感觉了!

也许是因为我们随着年龄的增长,逐渐的失去了体验游戏乐趣的兴致,也许是因为生活的压力像重担一样压在了我们的肩上,导致很难从现实中抽身出来沉浸在游戏的世界中,也有可能是因为现在的游戏虽然质量过关,但是已经没有了过去的游戏拥有的“灵魂”让我们无法沉浸其中!但是不管怎样,总之给我们的感觉就是游戏越来越不好玩了!于是有一个说法就是游戏将回归原始,那些方块组成的游戏,才是真爱!

为什么这么说呢!纵观整个电子游戏的发展,我们不难发现,从电子游戏1971年最早的游戏出现到现在,将近50年的时间内,销量最高的游戏,却还是那些由方块堆砌起来的经典游戏!它就是俄罗斯方块!这款游戏据说是1984年6月6日诞生到这个世界上的,一位俄罗斯人发明的这款游戏最早据说使用在防止创伤后应激障碍发生的功能,在发售34年的历史中,俄罗斯方块这款游戏足足打破了9项吉尼斯世界纪录!

而游戏历史总销量排在第二位的游戏就是我的世界了,这款游戏,其实说白了,也还是一款方块游戏!满满的像素风格,硕大的方块能够产生无限多变的可能!类似于积木的原理让这款游戏作为2009年发售的经典游戏,竟然能够在大作林立的时间内,成为最受欢迎的电子游戏。看来不得不承认电子游戏的魅力和精髓,有的时候真的不是依靠华丽的画面才能实现的!

据不完全统计,我的世界目前已经累计销售过亿,成为了历史上销量排名第二的游戏!同时,我的世界比俄罗斯方块还厉害,曾经打破了12项世界纪录!在此不得不承认一个可怕的事情,那就是也许只有当年的方块才是电子游戏的真正灵魂和精髓?也许只有化繁为简,才能够获得成功!而这两款马赛克游戏,携手合创21项世界纪录!


相关报道